韩国电竞正式成为体育项目

  大力支持数字产业发展的韩国政府,在2009年9月15日起宣布将电子竞技归入正式体育项目,成为继中国之后,成为第二个将电子竞技列为正式体育项目的国家。

  身为电竞王国的韩国,政府的支持不仅具有鼓舞作用,对世界电竞运动发展更具象征指导意义。

  由韩国体委会正式认可的韩国电竞协会KeSPA(KOREA e-SPORTS ASSOCIATION)——成立于1999年,主要致力于e-Sports(各种职业联盟、业余游戏大会)的推广与举办。除了产业发展外,KeSPA也与韩国HOSEO Technical College签订产业学协定、与韩国游戏产业开发院签订eSports活跃化事业合约,致力于产官学三方合作。

  目前KeSPA公认比赛游戏项目有26款,登录选手近400人,为韩国甚至于世界eSports产业的推动者。韩国体委会认同韩国电竞协会KeSPA的长期努力,同时也认为电子竞技有助于国内产业的发展及透过世界电竞协会 IeSF(International e-Sports Federation)的联盟组织也将使韩国在国际间更具竞争力,因此正式将电子竞技列为体育项目,也期望能有助于韩国运动产业的发展,提升国家及国际间的竞争力。

  韩国电竞协会徐振佑会长表示:

  目前已成功将电子竞技转变为正式体育项目,这也表示韩国国民对电子竞技的认同,希望日后电子竞技运动与kespa更可以在国际间成为领导的先锋,我们也承诺会持续地更加努力!

  在世界电竞运动发展中,亚洲国家虽起步较慢,但近几年打破传统思维,不逊于欧美国家。尤其是中国,虽然起步较迟,但在政府的强力支持下发展速度却比电竞王国韩国迅速。在2003年,中国体育总局正式将电子竞技列为第99项体育项目,到了2005年更在WCG赛事中为中国取得第一个电子竞技项目的世界冠军。电竞运动发展的浪潮,由中、韩两国官方的支持;正式体育项目的认可,代表着亚洲以至于世界电竞发展的正面效应。

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  1. FreeKick says:

    210 写错了吧,2005年是第一个个人世界冠军。

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