CSPromod1.04测试版正式发布

  随着1月31日的到来,CSPromod 1.04 Beta在经过一次跳票后终于和大家见面。这几天,cnfrag.com对该版本做了很多详细的介绍,想必都有所了解。CS1.6虽然是经典游戏,但是多年的一成不变早以让我对他失去热情。虽然CSP官方对于1.04的宣传很隆重,但是究竟能否真正成为职业竞技版还有待玩家的考验。

如何安装CSPromod
1. 由于CSP基于CS:Source引擎,所以你必须购买CSS才能正常游戏。
2. 下载CSP安装程序或压缩包,将文件安装或解压到X:\steamapps\SourceMods目录下。
3. 重启Steam平台即可。

本地下载 - 安装包
本地下载 - 压缩包

  由于一些原因,目前电脑配置实在无语,为了测试一下CSPromod 1.04的性能,需要一台稍微强劲的电脑,这里感谢华硕公司的支持,配送一台电脑。

CPU - Intel 酷睿 i7 920(盒)
主板 - 华硕P7P55D
显卡 - 华硕ENGTX275
内存 - 金士顿2GB DDR3 1333 x 2
耳机 - QPAD QH-1339
鼠标 - QPAD 5K
鼠标垫 - Zowie G-TF

  试玩感受和一些问题,我会在下面的留言中随时公布。

本文已盖 24 层楼

  1. 支持linux版本我觉得这个很好

  2. CSP只不过是CSS影子而已,最多是修改地图

  3. 你们先把CSS弄好 再去弄CSP

  4. 只是一些人在抄作 你没有CSS 怎么可以去玩CSP呢

  5. KAKURERO says:

    看来zotob.org需要把问题提给CSP总部去
    这样更容易改进1.05

  6. 昨天打了4张地图的比赛, 声音系统一塌糊涂, 戴耳机给你带来的麻烦比不戴还多.你根本听不出来了几个人, 距离的远近. rush是最好的进攻方式,比如2个T rush 小道. 在箱子附近2个人来回跑. 跟5个人集体rush的感觉差不多. 吸引CT 转移 去B区布雷, T 用awp在B门堵住, CT一个都过不来(CT可视范围减小,在CT斜坡看不到B门),经济允许T买5个awp, CT 从中门想过去跟中500w差不多.

    nuke走楼下雷区产生的声音会让2楼的CT以为T从正门进入楼上雷区.

    train的地图颜色实在糟糕. 3号T和2号CT的皮肤几乎和背景颜色一致, 在小雷区用带套的m4随你扫. 如果显示器稍微老化,灰度降低的话, CSP你还是别玩了.

    infero是个大地图,对于机器的配置要求更好一些. 目前常用的一些基本战术在inferno上基本无效.

    另外, 虽然CSP说是根据CSS的原理提供SourceTV(类似HLTV)转播,但是在参数设置正确的情况下仍然无法启动SourceTV.

    如果比赛, 请切记不要随便穿射, 否则你子弹很可能不够用. 烟雾弹的位置十分重要,理想的位置让你偷包更容易.

    现在CSP还是个新游戏, 需要一些新战术了, 不要用1.6去要求他, 射击习惯也需要改变. 用1.6的习惯打CSP, 你frag肯定很低, 这感觉有点像1.5到1.6的过渡, 都是全新的. CSP对第一枪的要求很高. 点射才是王道.

    另外, 沙鹰deagle我前面说道第5-6发子弹快速射击有时会1枪2眼,只要你快速射击, 最后一发子弹基本上都是爆头. 这点有点类似1.3时代的mp5,第30发子弹都是爆头的.

  7. dust2 地图还是有bug T 出身地 跳上小斜坡可以直接看中门和小道

  8. 感谢热心玩家wuhaocheng的投递

    HUD Player Icons   玩家的状态显示   活着的  开  关
    HUD Grenade Bar   雷的显示状态     开  关
    Center target's Nickname 玩家显示的名字是否居中     开  关
    chat text click sound  聊天文本的声音  开 关
    cs1.3 death Notification  cs1.3的死亡通知?   开  关
    show rader  雷达显示   开  关
    rader style 雷达类型   实心  透明
    show map <clear only> 显示地图(只有选择透明地图时有效) 开   关 (就是显示1.6的雷达还是css的雷达)
    show teammates nicknames 在雷达上显示队友的名字    开  关
    crosshair size   准心尺寸  小  中等  大
    crosshair color  准心颜色  
    crosshair translucency(alpha) 准心的透明度 可以把准心调成没有的。
    dynamic crosshair 动态准星   开 关
    awp crosshair scope AWP的准心类型  1.6的准心  css的准心
    auto weapon pickup switch  自动切换捡起的武器  开 关
    weapon side preference  持枪手的切换  左手  右手
    switch knife hand 左手持枪右手持刀,右手持枪,左手持刀  开  关
    weapon model origins(angles) 武器的模型 cs1.6的样子  css的样子
    viewmodel turn interp(lag) 不懂....
    fast switch style  快速切换的风格  csp  cs1.6  off     (就是切换雷的风格 比如你有手雷+闪光 要切换闪光csp只要按两下4 css cs1.6要按两下4并按下鼠标左键  off就是关闭快速切枪)
    quack style instant switch  武器切换的动作   开  关
    bullet impact particle type 子弹颗粒效果的类型     没有  cs1.6  css  (就是子弹打到墙上的效果)
    cs1.6 effect color type   cs1.6效果颜色类型  混合  黑  白
    bullet impact effect sounds 子弹颗粒效果声音     关  cs1.6  css  (就是子弹打到墙上的声音)

  9. 声音听到的范围没有CS1.6的距离远, 比如CT前压A门, Trush小道能听到的范围明显介绍很多. 各种手雷的反弹声音在CSP里表现不是很好,估计下一个版本会解决.

  10. 下载盗版的css就行了吧? pcg上有 ...
    好吧 我承认我邪恶了~

  11. lamchaoren says:

    ASUS也来帮助我下把,,,

  12. CT武器比T武器好控制,M4和famas的射速超级块,相比1.6来说,似乎开了加速软件一样,而且弹点超集中,太适合扫射了。而T武器AK47飘的厉害,2个人搭人梯,瞄准下面人的脚,能打到上面人的头!点射第一枪超级准。AWP换子弹和开枪的感觉变大挺大,盲狙更不好控制,沙鹰快速射击在5发子弹能打出两个弹点,而且均有效。至于手榴弹,烟雾弹的作用更大,落点的准确性更重要,一个好的着地点,你用AWP能清楚看到对方,但是对方就是看不到你,dust2 B洞瞄准B区聚集点是个好例子。地图的闪光弹Bug似乎修复了,我在地图上扔了好多次闪光弹Bug也没发现中招,不过闪光弹在斜坡,比如dust2和train的CT出生点附近,沿着斜坡滑闪光弹,你盯着闪光弹,也不会白的。可能是由于图形限制问题,glock和usp都是99发子弹,而不再是120和100发。

    大体上先这样,一会找人对战,至于声音问题,对战后告诉大家。再次感谢华硕公司的帮助。

  13. 2.10 CSS好贵啊  怎么办才好呢
    想玩CSP  你支个招啊

  14. 人肉叉烧包 says:

    要正版CSS才行 其实CSP真的是一个好MOD
    非常期待他的HLTV系统

  15. MIESFF says:

    有正版CS 能玩CSP吗

  16. wuhaocheng says:

    顶!进去玩了一会~感觉很不错啊

  17. 发现问题这里说一下,白天研究下config, 估计应该和CSS差不多吧

  18. TOMMY_309 says:

    还要买css这个

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