拜访Valve总部 何为CS:Go

  近日,Counter-Strike: Global Offensive(反恐精英:全球攻势)开发人员通过Twitter透露将在IEM6全球挑战赛纽约站与职业CS1.6选手交流探讨。期间,参与测试的选手将试玩CS:GO,并提供意见和建议。随后,Valve两名领导层代表在接受Kotaku采访使明确表示,下一代的Counter-Strike系列新作Counter-Strike: Global Offensive不会被称作是Counter-Strike 2, 因为Counter-Strike 2这个名字代表了不一样的理念。

  “Counter-Strike: Global Offensive的大部分元素是把CS:Source和1.6精彩的部分融合成一款皆大欢喜的产品并且在电视主机上推出。”Valve代表Chet Faliszek在谈到CS:Go和前两款风靡全球的CS版本区别时说,“在另一方面,Counter-Strike 2在我们内部代表着完全不一样的理念。”

  在最近来到Valve位于Bellevue的总部内采访的时候,Faliszek和CS:Go的开发主管Ido Magal给了我一个小时的机会去熟悉这款新的游戏,并且给了我一个大致的关于新游戏各种设定的概念。在试玩之后,可以肯定的是,这款将在明年初在PC,MAC,XBOX360和PS3上推出的新作并不是完完全全任何一款之前系列的延续。

  “CS:Go有着一种把所有经典玩法都尝试着放在一起的一个目标。”Magal说,“我们把那种CS:Source里很难组织起来的竞技性玩法变成一种简单的,大家都水平差不多的5v5模式。当然这款产品不可能完全覆盖所有CS的玩法。CS原来经典的玩法里还包括着僵尸模式和那些其他有趣的模式,我们只能做出一个选择。

  这款新的CS:Go游戏包括了几张经典的地图,新的武器,也加入了一种去掉了金钱系统让大家都能随意使用枪械的休闲模式。 在此同时,整款游戏都会支持Valve为能让大家享受公平和竞技性并存的多人模式所打造的的配对系统让玩家能够和实力相近的玩家较量。

  Global Offensive的合作团队是位于Valve总部几条街之外的Hidden Path Entertainment。本来那个团队仅仅是被分配去打造一款和2004年出版的CS:Source相同的Xbox版本。

  “我们本来只想看看那款游戏会是什么样子。”Magal说,当然,那是一次成功的实验。

  “然后我们发现我们可以对这款游戏做更多的改动,一些让玩家群体感兴趣的变动。”Faliszek说。

  “然后我们就有动力了。”Magal补充道。

  当初,Valve的本意是让2004年的Source版本去完全替代原来所存在的1.6. 可是许多1.6的忠实粉丝,包括那些把1.6看做是一项电竞项目的玩家,联合抵制Source版本。“Source并没有完成我们预期的目标” Magal在谈到上一款CS版本的时候表示,“我们本来预想Source会代替1.6,而最后它反而创造了一个完全不比1.6玩家少的Source社区。”

  Faliszek把这称作 “变形虫的分裂”。

  CS:Go的设计者希望能够让1.6和Source两股玩家群加上电视主机的玩家都能享受这款游戏。 Valve同时希望能够转型PS3等电视主机平台的原PC玩家能够尽快的适应这款游戏,所以贴心的推出了在PS3上支持鼠标和键盘的设定。不管是在PC、MAC还是PS3上玩家都能与其他平台的玩家展开较量。

  Valve的设计人员列出了CS:Go主要的两个目标。一方面,CS: Go在休闲模式里降低了玩家所需的技术含量,让跟多的新手能够同样体验杀人的快感。另一方面,在竞技模式中的各种地图和设定里Valve加入了一些只有高手才会感觉到的一些有意义的变化。

  在如今,Valve并没有把CS:Go变成一款电子竞技项目的打算。 “这个要求并不存在。”Magal表示,“当然如果它能够变成电竞项目就更好了。”当然,设计者们也希望那些在金字塔顶端的玩家能够享受到Go的乐趣,因此Valve将在十月份推出PC平台上的beta版本并且保持着和CS职业玩家的交流和互动,从而改善一些“大家都认为是问题的问题。”Magal在此举了一个例子, “我们按照玩家的喜好改变了烟雾弹在Source中爆炸和烟雾散开的速度和频率。”而在同时,Magal指出“Dust和aztec都因为CT过大的优势而没有成为Source竞技地图之一,因此我们觉得必须得去改变它们。而dust2是一张十分平衡的地图,所以我们只是改进了它的画面。

  在市场上还有不少Halo和CoD系列的第一人称射击玩家不明白为什么新版本的Counter-Strike会影响和吸引他们这些已经有着不少FPS系列可以选择的玩家。虽然Faliszek表示CS已经在全球售出了两百五十万份,Valve还是认为把Halo和CoD系列玩家拉来CS不是一件容易的事情。新的CS能够带给那些玩家什么呢?

  Magal用了一个词去概括了CS的核心和价值:技术。“我认为CS和别的游戏最大的区别就是技术对结果的影响。”

  CS和其他射击游戏最大的区别就是技术对一场比赛的影响。简单的说,在CS里死亡就代表着你做出了错误的选择。”Faliszek解释说CS的新手更喜欢使用很多的手雷,而老将们知道杀一个手持手雷的对手是非常简单的。他表示说“在比赛中并没有多少是穿射死的,大多都死得干净利落。CS包括“哦我没有在进这个房间之前搜点,我没有在拆包之前查清所有可能的角落,我们RUSH这个角落时被伏击了。”CS基本上就是能不能做出正确的决定,而不是“哦我怎么死得?发生了什么?”那些让人郁闷的情况。

  “两个选手之前一个小小的技术差距就能影响比赛的结果,而我在玩其他游戏时不是这样的。”Magal说。

  这就是为什么CS系列是很注重技术的一款游戏,而这也是CS:GO的目标——把所有玩CS系列的玩家放近同一个平台里。这是一个很大的目标,不过并没有大到把这款游戏称作是CS2的地步。

  在我们讨论这款新游戏名字的同时,我想问Valve有没有考虑过别的名字?能够让所有CS圈子里的人都能明白是开玩笑的一个名字? 比如说,Counter-Strike: Episode Three?

  “没有。”Faliszek很快的回答。我深呼了一口气, 虽然这款CS并不是一款全新的CS,但也绝不是一个玩笑。

本文已盖 6 层楼

  1. Roba says:

    见客户端再说 目前都是忽悠

  2. CS:GO加油吧~现在还不能过早定论

  3. 5315 says:

    给力啊,表扬一下编辑啊,总有一手资料

  4. raodingchen says:

    总而言之csgo不适合电竟

  5. kid says:

    沙发 :razz: :razz:

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