视频 - CS1.6职业选手谈CS:GO

  在丹麦哥本哈根举行的CPH Games 2012锦标赛期间,乌克兰战队NaVi随行编辑采访了数位CS1.6职业选手,谈论下Valve力作Counter-Strike: Global Offensiv。

玩过CS:GO了么?说说你对它的印象如何,喜欢吗?
Timm "ArcadioN" Henriksen - 不是很喜欢,我看不出它和CS1.6有什么相似之处,更多CSS的感觉。对我们来说很难控制,我们认为它很挫,唯一的惊喜就是deagle,弹道很诡异,但这不是我们想要的竞技类游戏。

Johan "Face" Klasson - 我觉得跟之前在纽约相比,有了很大的进步,当时有很多不平衡的地方,有很多需要修正的地方,现在那些地方有的已经修正的不错了。我认为它在慢慢变得完善,因为它还没有完全开发完毕,如果能多听听玩家的反馈,这样下去也许会变得让大家都能接受。

Christopher "GeT_RiGhT" Alesund - 是啊,我们两天前来参加了一个比赛,赢了mouz和波兰人,那比赛还蛮有意思的,游戏也在不断的进步,虽然有些hit-box之类的需要修正,不过游戏本身还是有点意思的。

Emil "HeatoN" Christensen - 第一个beta版本简直就是坨屎,不过自从听取了社区和玩家的意见之后,它变得越来越好,现在已经变得有趣了,虽然valve还在做很多改进,很多玩家都很悲观说1.6就要死了,不过如果能把1.6和Source的玩家与社区整合到一起,更多的赞助商,更多的玩家变得职业化,更多的资金涌入,也许还有媒体的参与,有valve的支持,这个社区应该会变得更加庞大。

Navid "Kapio" Javadi - 发布我就拿到key了,玩了大概一刻钟,这个游戏还是太不成熟,所以到现在都还没有再碰过,我看过一些视频,也看过队友玩过,感觉还行,不过队友说感觉不是很爽,不像1.6,更多像Source,还不适合举办赛事,起码还需要半年的时间来完善。我和负责这个项目的人谈过,他对于欧洲的强队一无所知,我窃以为valve做这个游戏并不是为了电竞,我很担心这一点。我希望他们能确实先看看电竞比赛。

Sergey "starix" Ishchuk - 那玩艺不停的出beta,在我印象中最后一个beta昨天出的。昨天去玩了玩,三张图,军备竞赛模式,这么说吧,游戏我不怎么太爱碰,虽然有相似之处,但是完全是另外一个游戏,与CS1.6的差别巨大。我认为这样的游戏完全没有能力做到像CS1.6一样的脚本,新的造型,新的人物模型,还有别的地方等等。CS1.6与CS:GO存在着很多不同,因此存在不同的体验,会失去很多人对此款游戏的关注。CS1.5与CS1.6的游戏体验也大有不同,因此当时很多人不会从1.5过渡到1.6。还有雷神之锤(quake)的例子,quake3与quake4也与现在CS的现状一样存在重大区别,quake3展现出其是非常好的游戏,玩家们因为喜欢quake3而放弃转向quake4,保留下quake3,就是这么个结果。CS:GO看看NaVi-gaming会怎么决定去向吧,对我们自己来说CS1.6与CS:GO是完全不同的2个游戏,2个不同的任务。看上去是一样的东西,实施起来完全是两回事了。

Wiktor "TaZ" Wojtas - 我们之前参加过哥本哈根的比赛,有些改进,有些进步,走路还是很恶心,valve还需要改进很多东西,枪械,hit-box,感觉都很差。地图我也不是很喜欢,有太多的阴人点,作为竞技比赛来说不会很流畅的。

Björn "threat" Pers - 现在还不足以媲美1.6,现在的状况就不是很好,之前就是一坨屎,所以他们还是做了些改进。画面不错,动作需要改进,最大的问题是不能一目了然,对旁观者而言,对选手而言,不是很容易发现对手,制作方希望画面很好,加了些花花草草,反而画蛇添足。

Baljit "zE-" Lal - 我玩过几次,不喜欢。

Rasmus "Gux" Ståhl - 我玩过几次,有些意思。虽然还需要改进,游戏性还不错。动作方面需要改进,需要更专业些,还有枪械后坐力之类的,现在的awp太像Source的了。

如果CS:GO在大型赛事中完全替代CS1.6,你会参与吗?
Timm "ArcadioN" Henriksen - 我不会重新再开始玩新的游戏了,一旦1.6再见了,也就是我职业生涯的终点。

Johan "Face" Klasson - 如果大势所趋,社区转型了,赛事也转型了,我们如果有机会的话,会尝试的。

Christopher "GeT_RiGhT" Alesund - 如果大家都这样的话,我们也会的。

Navid "Kapio" Javadi - 我不这么认为,我年纪太大了(I’m too old for this shit,参见梅尔吉布森的致命武器系列),如果比赛越做越大,也越来越有趣,谁知道呢。

Sergey "starix" Ishchuk - 关于我会不会去玩CS:GO,我没法给出具体答案,这关系到很多具体现状。我们喜不喜欢,要整体看,哪个更值得,赚得更多,况且我们作为队友,关系紧密,一起合作许久,因此决定不是一个人作出的,根据每个人的想法。

Wiktor "TaZ" Wojtas - 完全看valve的态度了,他们投资做了1.6,让电竞有长足的发展,现在又开始做CS:GO,所以大家都有权利选择项目。

Björn "threat" Pers - 说不上,也许我会尝试,如果确实替代了的话。

Baljit "zE-" Lal - 不会的,我希望它能做很多改动,因为现在确实不适合竞技。

Rasmus "Gux" Ståhl - 也许,我会考虑的。

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  1. Roba says:

    我年纪太大了(I’m too old for this shit,参见梅尔吉布森的致命武器系列)

    我怎么听怎么是 I'm a little bit too old. 呢....

  2. Roba says:

    玩过CS:GO了么?说说你对它的印象如何,喜欢吗?
    ua 视频 CS1.6职业选手谈CS:GO Sergey "starix" Ishchuk -

    谢廖沙真能说...

    那玩艺不停的出beta,在我印象中最后一个beta昨天出的。昨天去玩了玩,三张图,gun-game(我自己插的:忘了咱们叫什么模式了,就是个枪逐步升级的,1.6中amxx插件就能实现),这么说吧游戏我不怎么太爱碰,虽然有相似之处,但是完全是另外一个游戏,与CS1.6的差别巨大。我认为这样的游戏完全没有能力做到像CS1.6一样的脚本,新的造型,新的人物模型,还有别的地方等等。CS1.6与CS:GO存在着很多不同,因此存在不同的体验,会失去很多人对此款游戏的关注。CS1.5与CS1.6的游戏体验也大有不同,因此当时很多人不会从1.5过渡到1.6。还有雷神之锤(quake)的例子,quake3与quake4也与现在CS的现状一样存在重大区别,quake3展现出其是非常好的游戏,玩家们因为喜欢quake3而放弃转向quake4,保留下quake3,就是这么个结果。CS:GO看看NaVi-gaming会怎么决定去向吧,对我们自己来说CS1.6与CS:GO是完全不同的2个游戏,2个不同的任务。看上去是一样的东西,实施起来完全是两回事了。

    如果CS:GO在大型赛事中完全替代CS1.6,你会参与吗?
    ua 视频 CS1.6职业选手谈CS:GO Sergey "starix" Ishchuk -

    关于我会不会去玩CS:GO,我没法给出具体答案,这关系到很多具体现状。我们喜不喜欢,要整体看,哪个更值得,赚得更多,况且我们作为队友,关系紧密,一起合作许久,因此决定不是一个人作出的,跟据每个人的想法。

  3. HeatoN很直接啊“第一个beta版本简直就是坨屎”

  4. 起码一点点在修改,不知道最终是个什么样子

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