Sammy故事会 - 北美ESEA联赛

  一直以来,在中国的许多朋友都喜欢听我讲点北美CS的故事和趣闻,而在上次Arbalet2010欧洲杯预测发出之后也有一些网友听说我在美国留学,希望我能够暴露些北美CS圈的八卦消息。趁着这个机会我也想写一些对北美CS的分析和随笔,讲述北美CS发展史和各种轶闻,也会尽量在以后的文章中回答网友提出的各种问题。当然,我的本意是以讲故事的方式叙述北美CS的历史和现状,同时加入一些自己的见解和对中国CS的一些建议。因为我更喜欢想到什么就写什么,所以以后的内容我自己也无法准确地告诉大家,希望大家能包容。当然,有什么意见或者问题也可以留言给我,我将尽可能的满足大家。AGAIN,原谅我初中语文水平。

作者 - Sammy "Biedalian[db]" Zhang
未经允许,谢绝转载!

  最近这两年,中国和美国CS圈可谓是难兄难弟。两个曾经辉煌过的CS强国几乎已经雄风不在,而在中国的世界级强队继续缺乏并且仅有的TyLoo也因为经济的原因难以获得更多在国际舞台上表演机会的同时,美国CS却渐渐的展现出复兴的苗头。CGS的失败确实让北美地区失去了许多当年的明星,可是ESEA这个具有凝聚力和号召力的CS平台兼联赛,让许多拥有天赋的年轻选手有了证明自己的机会。可以说,正是ESEA平台的成功重新让美国CS,特别是中上层的队伍,重新拥有了勃勃生机。事实上,这种CS平台并不是美国独有的,中国的175PT和豆客,瑞典的Playzeek都有着大批的玩家,可是它们都无法像ESEA一样完美着带动着一个CS圈子的前进,因为ESEA拥有着太多得天独厚的条件和独具匠心的设置。可以说,ESEA现在已经基本完成了对北美CS的垄断,而它在每个月收走玩家们7$的月费以外,也确实给了所有人一个方便——安全的游戏环境。我想借这篇文章主要的描述一下ESEA几个大的成功秘诀,让国内的CSER对ESEA有一些认识,也希望国内的游戏平台也能够从中获得些许灵感,让国内队伍的训练环境有一个飞越。

  原3D的经理——Criag”Torbull”Levine在2005年创立ESEA平台的时候并没有任何远大的野心和抱负,而当初的ESEA也只不过是让一些找不到队伍的选手们能有一个随时开始一局5V5的Pick up Game的地方。Pick up Game(PUG)就是路人的比赛,玩家们可以随时进入一个PUG的服务器,当服务器十个人齐以后就会开始一局MR15的比赛。绝大多数时间选手之间都并不熟悉,而队伍分配也大多数是随机分配或者是由随机的队长选定,而当年这个给予许多没有固定训练队的玩家一个体验比赛的游戏模式现在已经拥有了上万的固定玩家。许多北美的成名CSER也会偶尔在训练之余约上二三好友开一下“黑店”,而更多拥有战队的玩家也会在训练前来上几局找一下手感和比赛的节奏。那些希望能够锻炼自己个人能力的新人们也能在这里与许多平常没有机会碰到的高手过招,而几乎遍布北美和巴西的服务器能够让任何地域的玩家都能找到低PING的选择。每个服务器内都装有ESEA特有的插件系统,准确的记载了玩家的表现并且录有HLTV Demo,能够让玩家在比赛结束之后通过Demo更好的找到自己的不足。

这个稍显微秃的男人或许是对北美CS发展贡献最大的人之一

  说到ESEA的数据系统,这确实是它一大吸引人的地方。每一场的PUG或者是训练赛和联赛,都具体地记录着每一个玩家的表现。玩家能够通过这些数据对自己的表现有一个大概的理解,而ESEA独有的评分系统会给每一个玩家计算他们的skill point——也就是技术分。基本上,如果你杀死一个高分的玩家就会拿到不少的技术分,而被一个低分的玩家杀则会减掉不少的分。虽然这个技术分的设立让不少玩家在PUG里养成了刷分的习惯,可是训练赛和联赛的技术分则比较公证的记录了玩家的发挥。除此之外,ESEA自动的录像系统和HLTV系统让训练队能够拿到自己每场训练赛的demo,而任何玩家都可以观看任何一场联赛的HLTV,这大大地减少了比赛时录POV对一些玩家电脑的影响。而ESEA的管理员也能通过那些HLTV Demo去处理一些比赛时发生的纠纷或者是作弊嫌疑者。

  任何CS平台最重要的就是它的反作弊系统,而ESEA也不例外,每个ESEA的会员都需要下载安装它们专门的反作弊软件。每次游戏前,玩家都需要登陆反作弊软件,而软件也会经常的更新。因为ESEA使用的是帐号与正版Steam绑定的系统,所以如果任何会员被查出来作弊,那么他的Steam账号以及他的IP地址都会被ESEA封杀上好几年。这样也使得玩家想作弊时更要考虑是否值得冒如此大的风险。除此而外,ESEA上基本所有的帐号都是正号,几乎很少有人注册马甲,因为每个帐号就需要一个正版ID,而北美职业或者半职业的选手的ID基本上就是独一无二的。fRoD和n0thing随便进个服务器也不会因为他们的火星级枪法被所有人骂成作弊。虽然不敢说ESEA已经把作弊完全杜绝,不过基本上不管是训练赛还是线上联赛中被抓出作弊的玩家凤毛麟角。

n0thing的PUG数据,一般职业选手在打PUG时都不是十分认真

  ESEA另外一大特色就是它的训练赛(scrim)系统。任何付费玩家都可以加入不超过四个队伍,这些可以是专门的训练队或者是朋友之间的娱乐队或者两者之间。队伍可以随便进驻一个比赛服务器等待别的队伍的挑战,或者是进入正在等待的队伍的服务器。主场队伍可以选择地图已经是否拥有HLTV等等,而不管是哪支队伍都可以看到对方的战绩已经所在的联赛级别。每天晚上数以百计的队伍都会在ESEA上训练,其中甚至包括EG,coL等老牌强队或者是几个职业选手组成的兵队。当然他们一般只会和认识的人或者是胜率非常高的队打,而刚起步的队伍也可以挑选一些相当的队伍挑战,所以说基本上任何队伍都能找到自己喜欢的对手。

ESEA训练赛的页面,那些ID是否似曾相识

  最后说一下ESEA的联赛吧。ESEA的联赛有四个级别,从低到高分别是Open、Intermediate、Main和Invite。除了Invite以外,其他级别都会根据地域分成东、西、中三大区。几乎所有的队都是从Open开始往上慢慢的打,通过在低等的级别中打进季后赛来晋级。因为每个级别都有一定的奖金,所以也不缺乏强队来OPEN抢奖金的事情。Main包括了许多地方的LAN训练队和老年集中营,而Invite则是北美12支职业或者半职业的队伍,其中包括了大家耳熟能祥的coL和EG。相比起原来的CAL和CEVO,ESEA对联赛的管理更加的科学和有效率。由于每个赛季每个选手都要交5$的注册费,因此参加联赛的队伍大多都十分的认真,相对来说很少有队伍会在中途退出或者解散。而管理员也基本上十分公证的处理各种队伍间的纠纷,并且非常严格的打击使用枪手参赛。可以说在所有的业余和半职业线上比赛中,ESEA是奖金最高并且管理最好的联赛。

  在ESEA成功的背后确实有着不少管理者和队员的汗水和心血。如今,ESEA凭借每个月数万的纯收入继续完善着已经非常成熟的CS平台。中国任何的CS平台想要瞬间有着ESEA这样的收入和影响力是不可能的。而任何类似的成功,只能靠着国内CS的组织者和爱好者们的心血来慢慢完成!

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  1. 小胖 says:

    国内没有正版steam的环境,这种平台很难搞起来,还有类似HF那种的平台干扰... :sad:

  2. 小屁孩~ says:

    兄弟们,,凑钱吧。。让210贡献贡献,再就是,想玩CS的,去买个steam 才15块钱,2双袜子钱。。。。。。

  3. 4ever says:

    :sad: 我表示豆客和175不可信,作弊抱团.

  4. walking says:

    突然想起了浩方,以前还挂浩方升级呢,现在是人去楼空了吧

  5. Xepher says:

    sammy写得不错啊。。。肯定是高中语文水平。。

    9月一起打ESEA吧。。

    ---Kasim

  6. 希望有人给这个推广一下,都是玩csonline的和cf的哥郁闷啊

  7. Roba says:

    不少PUB服务器都有统计功能 但是这平台本身的能力不可限量
    慢慢等吧 没准能普及

  8. so_near says:

    看了这篇文章我终于知道了,美国住了4年,英语还稀烂的原来是你啊 :wink:

  9. Kaka Chu says:

    其实210可以从几十人之间做起这样的系统
    等有了人气也许会有公司出钱买的 哈哈哈哈 :roll:

  10. yanzi says:

    :razz: 看着这个系统真好啊,多希望中国能有这样一个圈子

    • 有人想买嘛?想买我卖. 20w RMB. 如何? 哈哈

      • yanzi says:

        为了中国CS圈子的良性发展,ZOTOB你就把这个贡献出来吧,赞成的来盖楼

        • 无钱无动力 :razz:

          • biedalian_db says:

            我赞成撒~慢慢从小做起~主要是国内没线上联赛,有大家都可以参加的线上联赛肯定吸引人,前几个season估计会赔,不过做大了,人都玩习惯了就好多了.这边华人CSER一开始买ESEA的也很少,到现在基本上人人都每个月交月费.习惯了.

          • yanzi says:

            现在O3O4O5不是说有打算搞一个全民参与的STEAM联赛么? 现在约战的就O3O4O5一个做得最大,看看他能搞成什么样吧,其实是一个大势,如果超过50%的人用STEAM比赛,估计也能成的,不过问题在于如何发展这50%的正版CSER出来

    • n0funk says:

      只能干瞪眼,羡慕去吧。

    • zotob去年就已经有这套系统了。 就是国内队伍不爱用steam

  11. nice read

    我看到10g了,我看到co0kie了...
    等着豆客和175觉悟比较没谱。
    看看O3O4O5吧。

    • biedalian_db says:

      10g那天被da_bears弄的差点高潮~
      O3O4O5听说在弄一个线上联赛,负责人还有专门的办公室~

  12. 其实反作弊很容易,这套数据统计系统也不难,都很容易做的,10天差不多。关键是steam的普及,管理还有网络问题。最主要是要是收费,肯定没人,买steam都费劲呢,打CS要是收费的话更费劲。

    • walking says:

      如果免费呢?像qq开始一样弄个会员制啥的。人多起来,赞助会相应多么?感觉找到符合国情的方式还真难,阿弥陀佛

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