"CS退出法国EPS联赛始末" - ESL|Lobo专访

  今天,法国EPS联赛负责人Jean-Christophe "Lobo" Arnaud宣布2011年将取消Counter-Strike比赛项目,转由在法国较为流行的1on1游戏《火影忍者 - 疾风传究极忍者风暴2》取代,不过CS:Source以及Starcraft 2仍将保留。同时Lobo表示,尽管我们已经取消CS比赛,但是仍会举行IEM资格赛等赛事。

  aAa不仅是法国运营最成功的电竞俱乐部,同时也是法国电竞消息门户网站。在ESL还没明确表示将从法国EPS联赛中取消CS项目时,aAa就已经从各种反馈消息中确认这绝对不是谣言。随后,他们连线了ESL法国创办者兼总监Jean-Christophe "Lobo" Arnaud进行了一次深入的采访。

作者 - *aAa* | Mac_Coy
翻译 - ckdennis

未经允许,谢绝转载!

你好,Jean-Christophe。CS1.6将要从EPS中消失了吗?你们做出这个决定的主要原因是什么?
我直截了当的说:是的,CS1.6从EPS中消失了,但相信我,我们也是很痛苦的做出了这个决定。从上一赛季的EPS开始,我们已经削减了CS1.6的奖金,更艰难的是,这个游戏已经在ESL做了7年,我至今还记得那些过去的夜晚,我们收到各俱乐部CS选手的邮件,把他们联合起来,并给他们一个联赛平台展示提高,以及向参赛选手说明ESL这个新的联赛会给他们带来更多的优势而在mIRC上进行的交谈。

ESL法国用了一年的时间做到了从0成员到22000成员,大部分都是CS玩家,最早的EPS比赛都以CS为主,而之前CS和它的好兄弟CZ以及之后的CS:Source也一直是ESL的游戏。同时,CS也是eSports中一个相当稳定的群体,它伴随着很多难忘的名字、精彩的比赛以及那些还在坚守的俱乐部和组织。但放弃CS是有着多重原因的,ESL的游戏的活力正在下降,比赛越来越少,也没有很多新生代选手出现,新人们更多的去玩CS:Source和COD。人们变了,如果选手不能在决赛中使用CRT100HZ比赛,他们就会大吵大闹,其实他们也不了解CRT,但事实就是如此。确实,设备条件是有点陈旧了,但CS一直在使用着它们。

有人说CS不再有收益了,所以因为这个原因,ESL这个资本家魔鬼放弃了CS。其实不是如此,事实上即使现在,我们仍有数百名CS选手在打我们的联赛,但我们还是决定放弃CS。只不过,CS的时代已经过去,新的游戏已经到来,那些更有活力,更重要玩家群体,有不同感受的游戏。

为什么要等到最后一刻才正式宣布这个消息?CS还有机会在额外的赛季中存在吗?
我们原想再保留一个赛季的CS,但经过几周的内部反复争辩讨论之后,我们选择完全的放弃CS,而不是对CS做一个比较耻辱的降级(比如放到2级联赛,缩减奖金等等)。我们并不想这么迟才宣布这个令人难过的消息,但我们经历了长时间的内部争论,也考虑了各团体的反应,游戏本身以及发展前景等等。权衡利弊需要很长的时间,我们也用各种理由拖延了这些痛苦的主题,但EPS的比赛日期快到了,再艰难,我们也必须要做一个决定。

大家还有机会再看到CS吗?比如EPS11?
实话说,我不认为CS1.6会回到EPS法国的比赛中了。同时,我也认为CS将进入它在电子竞技中的最后时光。IEM2012,CS可能还会出现,但之后我们不知道它是否还会继续存在。也许我们弄错了,在德国CS已经有很好的架构,足以让它在持续几个赛季,但在一段时间后,CS的离去似乎不可避免。

火影忍者来了,CS走了,ESL新的项目会是什么?你觉得这能否让CS1.6的群体满意?现在有没有一个新的FPS游戏来暂时取代CS?
火影的到来与CS的离开没有什么关系,我们决定取消CS前,已经决定引入火影忍者 - 疾风传究极忍者风暴2。此外火影是个1V1游戏,不是团队游戏,它和CS没什么相似的,比赛也更快(5分钟一场),而CS比赛在一个大赛中要花去12个小时。

我们需要一个流行的FPS来取代CS,就好像它来了,所以CS消失了,我无法给出一个具体名字,COD每年都在变,战地也许是个好候选,但它的寿命是个问题,需要时间让一个游戏去培养它的群体,它的明星,以及我们可以谈论的比赛。我们也希望作为选手和观众,由于它的局域网模式,我们能开心的说它是下一个CS。

有些人坦率的要求说需要一个新的CS模式,一个新的能集中2个老化群体(CS1.6和Source)的新版本,你认为Promod能出演这样一个角色吗?或者就像arbalet和Na'Vi教练想的那样,valve会行动起来做出一款新的FPS游戏。
老实说,从图表上看,即使Source也已经过时。Promod是个值得嘉奖的创新者,CS是一个原始的mod,但能感觉的到它缺乏程序员的支持。同时它发布的时间和迟缓的升级也是如此。Promod不差,但它面临很多的竞争。它很可能流行,同时也有机会对CS服务器进行改造,mod会很起作用,而CS和半条命的运作关系,就像dota和war3的关系一样。

Valve创造了一款非常盈利的产品——Steam,他们有热情投入的程序员,并拥有金钱和惊喜感,他们让我们从现在起对之后的时间保有美好的期待,这就是我期待的。Half-Life、Left 4 Dead、Portal都是很好的FPS游戏,我们要做的只是等待。祈祷

有的选手抱怨ESL在奖金到账上拖延,此外我们发现IEM提供的美元奖金少于往年,ESL是否遭遇了危机,或是在奖金给予上有新政策?
2009年对所有人,包括电子竞技而言是艰难的一年,2009给现在留下了很多痕迹。那个时候的赞助商都没真正支付所说的赞助数额,现在必须要有投资回报率,每一个欧元付出都要说明理由,现在我们每投资一分钱,我们必须确保它会用于推动电子竞技上,特别是对ESL。奖金拖延是财政不足的不幸后果,特别是由于这两年的经济形势。

尽管如此,ESL法国或者德国还是很重视它们的奖金。记忆中,在法国的比赛奖金上,我们曾有过7个月或更长的拖延。

对你而言,SC2的发售改变了很多电子竞技界的东西吗?如果是,这种改变对大家是有利的还是仅仅只是暂时的热度?
SC2是一种赐福,我们焦急地等待,但它超越了我们所有的期望,要相信所有人耐心的等了它12年,每一天我们想着去组织一个ESL的冠军赛,并从暴雪得到了更多的支持,暴雪真正明白什么是电子竞技,尤其是SC2有一种惊人的能力,它能让观众像看足球赛一样非常有兴趣去看它。视频内容的趋势在2011在网络电视方面加强了SC2的生存力。我们也在之前的EPS赛季中从观众的参与积极性中看到了SC2的吸引力。它聚集了比EPS CS1.6决赛更多更密的观众和粉丝。

最后我们要说,如果我们把CS1.6从ESL职业联赛中移去,但并不代表我们永远不会在其他比赛中放入CS,比如我们已经预告会拨款给EAS Div1,并以此作为IEM下一赛季的预选赛。

本文已盖 12 层楼

  1. NIcez.500 says:

    神马都是浮云 杯具继续折磨着2011年的CS1.6 也许2012该拍个CS版本的,可信度可以90%了 :arrow: :arrow:

  2. Vanness7 says:

    主要是CS对硬件要求太低了~
    各大厂商的新硬件不好卖~

  3. Roba says:

    就个人而言... SC2目前的比赛 带给我的惊喜很小,不如SC WAR3 给力 甚至不如 帝国1 罗马复兴 因为我没联机过?

  4. 411320999 says:

    等看欧美怎么弄

  5. e1w0w_ says:

    :grin: :grin: :grin:

  6. Dandy says:

    L4D搞电竞?这个有点夸张了吧。。。

  7. longpang says:

    金钱时代

  8. 星野瑠璃 says:

    亚洲的游戏厂商有点摸不透欧美玩家的口味,NARUTO这种游戏卖的倒是挺火,相反在日本甚至全亚洲都有着不错销量的光荣的“割草无双”却在欧美销量惨淡,欧美玩家喜欢FPS和ACT,“画面派”的GTA卖的是最火的,骚尼最新的掌机NGP在按键操作设计上很大程度的迎合了欧美玩家的习惯,双摇杆+背部触摸感应,很大程度为FPS游戏和ACT游戏带来了很好的操作体验。

  9. 星野瑠璃 says:

    哈哈 CS居然被NARUTO取代了,现在NARUTO的对战游戏在欧美卖的真的不错,厂商也把很多操作模式、系统都欧美化了,这个忍者风暴2好像是PS3平台的吧。 :mrgreen:

  10. E_e says:

    :arrow: :arrow:

  11. xiaoku202cs says:

    悲剧~ :arrow:

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