"CS:GO不会进入IEM7" - Carmac专访

  HLTV.org采访到Electronic Sports League总监Michal "Carmac" Blicharz,请他谈谈为什么在Intel Extreme Masters 7放弃Counter-Strike 1.6,以及如何选择游戏和其他事宜。

  CS1.6作为IEM主打项目已经举办了六个赛季。上周,ESL宣布CS1.6将不再成为下个赛季的主打项目,就此事采访到这个德国公司的职业游戏总监Michal "Carmac" Blicharz。

文章 - Marc "Nix0n" Winther
听译 - Martin|cnFrag.com
未经允许,谢绝转载!

CS1.6作为主打项目有些日子了,是什么让你们决定不再选择它?有没有找到什么替代的游戏呢?

  每一个赛季末我们都会审视所有的游戏,不仅仅是1.6。我们选择游戏的方式都是独立的,和选择替代的游戏一样。如果我们去掉某个游戏,并不意味着我们会找另一款游戏来替代它。

  上个赛季我们取消了Quake Live,但这和LoL的加入没有任何关系。QL的取消有自己的原因,LoL的加入也有自己的原因。

  同样的,我们决定不在每一站项目中都举办CS1.6,如果在未来有理由在某一站举办一个1.6的赛事,我们会这样做的。

  我们不能保证在欧洲之外的巡回赛中有半数能举办CS1.6,我们现在试图为1.6建立一个欧洲内部的联赛,但是现在财政紧张,所以没有任何承诺。

carmac

CS1.6的画面经常为人们诟病,画面是否在选择游戏时起到了作用?你们有没有承受到来自赞助商的压力,来选择更烧显卡的游戏?还是考虑到观众的问题?

  我从没有听过任何一句来自赞助商关于游戏画面的抱怨。事实上,在两个赛季前的上海站,恰恰是Intel要求举办一个当地的DotA赛事,大家都知道DotA是基于2002年的引擎建立的。

取消CS1.6的原因是因为在其他地方已经没有什么影响力了,还是因为亚洲及北美的队伍没有办法参加上个赛季的全球总决赛,抑或是因为时区的原因吗?

  主要原因是欧洲之外没有像样的职业队伍了。北美CS在业余玩家里开展地很好,但是职业就不行了。

  如果你想要在中国或者北美举办一个国际赛事,你需要邀请起码六支欧洲队伍,因为本地的队伍水平不是很高,这让我们主要把精力着眼于欧洲及欧洲赛事。

  观众群从来都不是考虑的对象,大家还记得六七年前我们蹲在电脑面前等着看欧洲、亚洲、北美、南美列强捉对厮杀的情景吧。

  如果你记得北美队伍和欧洲队伍之间只隔着一个大西洋,那么那些年是属于CS的……现如今,他们之间隔着1200km,CS1.6已经成为欧洲的游戏。虽然欧洲也没有多少有固定赞助的队伍,但是起码技战术水平还在,而且欧洲内部来说旅行的开销也比较小。

  2008年,IEM冠军是德国队,亚军是韩国人,而现在呢?

之前你说过,不是每个赛事都会有CS,只是某个站会比较适合举办,是不是意味着下个赛季CS会作为欧洲地区的主打呢?

  每一站比赛我们都会单独分析,寻找最好的办法。主要还是要看场地的大小,网络的环境以及有多少队伍愿意支持CS1.6。

七万名观众,如果你还记得,是第六赛季的人数。是什么让人数如此庞大?

  在此先申明:在欧洲CS1.6依然是一款伟大的游戏,有专业的选手以及庞大的受众。七万名观众,没有什么好质疑的,事实如此。

  如果IEM仅仅是一个在斯德哥尔摩、华沙、柏林、基辅、巴黎、莫斯科举办的巡回赛,那么CS1.6无疑将成为主打项目。

CS:GO的发布对CS1.6的取消有没有影响?

  没有,正如我之前说的;而且如果条件允许,同时举办两个同类型的游戏理论上也是可行的。

以你对Valve以及CS:GO的了解,你觉得下个赛季会采用CS:GO么?carmac

  IEM选择游戏有几个条件:活跃的玩家群,观众以及粉丝。没有一个游戏从一开始发行就能拥有这些条件。需要时间来成长,扩大影响力。

  所以答案是否定的,CS:GO不会作为下个赛季的主打项目。而且,游戏发行当月是新赛季第一个赛事开幕之时。

  如果CS:GO满足条件了,也不会成为替代某个项目的游戏,必须是拥有足够的受众来证明它有这个实力。

  我们游戏的项目数量不是固定的,如果预算够的话,我希望能有9个项目同时运营。

没有CS1.6,没有CS:GO,意味着第七赛季没有FPS项目了?

  现在看来是这样的,虽然某些站比赛会有稍微改动。

  如果CS:GO变得成功了,我们也会引进。而且希望能同时出现1.6以及CS:GO,除非有75%以上的CS社区都转投CS:GO,否则我们还是会把他们当成两个游戏来看待。

你觉得FPS游戏的未来在何处?

  我觉得现在我们都很饥渴,需要一个款新游戏来解决这个问题。受众其实不用考虑,大家都还在玩FPS游戏。关键是,我们如何让普通玩家相信FPS在PC上比在游戏机上更好?对我们来说这就是废话,没有什么比鼠标更好控制的,但是对他们而言不是的。

  我们需要新鲜血液的加入,能把普通玩家转变成死忠,能提升为竞技以及职业玩家。新游戏将拯救电竞以及FPS,同时带来新的社交以及竞技平台。

  我对于现在没有专业的1vs1单挑游戏感到羞愧,如果有的话真的是太好了!

随着CS1.6的取消,你记忆中的闪光点是什么?

  我不会忘记那个半决赛Frag eXecutors对阵SK Gaming。我一直是波兰人的好朋友,看着他们挣扎了很多年,看到了他们之前在基辅对于胜利的渴望,以及被mTw击败时的沮丧。

  他们来到CeBIT,小组赛输给了mTw,但是又重新振作起来。那次我觉得SK Gaming其实更胜一筹,但是最终SK Gaming输了,输给了Frag eXecutors的意志、冷静以及让他们成为传奇的那点东西。

  那个比赛太煎熬了,以至于他们最后胜利时,失声痛哭。我很高兴在现场目睹了这一刻,我不会忘记的。

CS1.6社区听到这个消息肯定不会高兴,有什么要说的么?

  我认为他们确实有理由不高兴,如果是我,我也会这样的。不过我还是要感谢这么多年陪我们走来的fans,能为你们带来IEM的赛事是我的荣幸。

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  1. 任何美好的东西都有落幕之时.

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