CS:GO即将优化音效系统

  Valve将在8月14日前对Counter-Strike: Global Offensive Beta内测版进行大幅度修正,尤其是对现有的音效系统进行优化。

  为了理解该系统的变化,我们可以通过下面两张图示进行比较。

  CS1.6为耳机和音箱采用特定的交叉混合方式以达到立体声效果;而在CS:Source和早期的CS:GO Beta版本中,音效为5.1声道环绕立体声音箱进行了优化,而对于使用耳机和立体声音箱的玩家来说,该信号会被降级到双声道。

cs audio graphic

  对于,即将发布的新版本CS:GO Beta版,我们将解锁设置选项,以便玩家可以自定义声音设备和音效。同时,我们还将为耳机、音箱以及环绕立体声音箱提供经过优化的预设设置,来满足新手获得更好的游戏体验;当然,我们也允许高级玩家自定义该系统以符合自己的游戏习惯。

cs audio graphic

  现在,CS:GO正式版已经开始预订,售价$13.49(约合人民币86)

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  1. 我也来顶一下..

  2. 当年 Source2007 推出的时候,就觉得声场是一个 1.6 玩家转型到 Source 的最大“障碍”。当时就在想,要是能够换回 GoldSrc 或者有切换两种呈现声场的方式的选项该多好啊,果不其然 CS:GO 里终于顾及到了 1.6 的玩家的“需求”,V社真的是很用心在做 GO。

  3. 当年 Source2007 推出的时候,就觉得声场是一个 1.6 玩家转型到 Source 的最大“障碍”。当时就在想,要是能够换回 GoldSrc 或者有切换两种呈现声场的方式的选项该多好啊,果不其然 CS:GO 里终于顾及到了 1.6 的玩家的“需求”,V社真的是很用心在做 GO。

  4. 对比下图, 发现下图的中间圆圈是闭合的, 上图的中间圆圈是敞开的. 貌似简单的说,csgo的声音系统将和现在CS1.6达到一致, 而不在是以往听不清敌人位置, 模糊, 乱哄哄的效果! 如果是这样, 那应该是个好消息
  5. 对比下图, 发现下图的中间圆圈是闭合的, 上图的中间圆圈是敞开的. 貌似简单的说,csgo的声音系统将和现在CS1.6达到一致, 而不在是以往听不清敌人位置, 模糊, 乱哄哄的效果! 如果是这样, 那应该是个好消息

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